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Temario del curso

Comprendiendo Agile: El Cambio de Mentalidad

  • El Manifiesto Ágil: cuatro valores y doce principios.
  • Pasar de formas de trabajo basadas en planes a formas basadas en valor.
  • Por qué Agile es importante para equipos fuera del desarrollo de software.
  • Ejercicio: Mapear los desafíos actuales del trabajo a los principios ágiles.

Scrum en Visión General: El Panorama Completo

  • El marco de Scrum en una vista: roles, eventos, artefactos.
  • Los tres pilares: transparencia, inspección, adaptación.
  • Cómo un enfoque empírico reduce el riesgo y el desperdicio.
  • Actividad: Identificar oportunidades de transparencia en su trabajo.

Roles de Scrum: Quién Hace Qué

  • Product Owner (Dueño del Producto): dueño de la visión y priorizador del valor.
  • Scrum Master: facilitador del proceso y removedor de impedimentos.
  • Desarrolladores: auto-gestión para entregar incrementos terminados.
  • Ejercicio: Juego de roles para aclarar los límites de responsabilidad.

El Ciclo del Sprint: Eventos de Scrum en Acción

  • Sprint como contenedor para todos los demás eventos.
  • Planificación del Sprint: establecer una meta y seleccionar el trabajo.
  • Daily Scrum (Reunión Diaria de Scrum): inspeccionar el progreso hacia la Meta del Sprint.
  • Revisión del Sprint: inspeccionar el incremento con las partes interesadas.
  • Retroespectiva del Sprint: planificar mejoras para el próximo Sprint.

Artefactos de Scrum: Hacer Visible el Trabajo

  • Product Backlog (Lista de Productos): la única fuente de trabajo pendiente.
  • Sprint Backlog (Lista del Sprint): el plan para el Sprint actual.
  • Incremento: un paso hacia la Meta del Producto.
  • Taller: Construir una Lista de Productos de ejemplo a partir de un escenario real.

Fundamentos de Kanban: Viendo su Trabajo

  • Los orígenes de Kanban y la mentalidad basada en el flujo.
  • Diseño de un tablero Kanban: columnas, tarjetas, etapas del flujo de trabajo.
  • Hacer visible el trabajo invisible a través de un equipo.
  • Práctico: Mapear su flujo de trabajo real en un tablero Kanban.

Límites WIP y Flujo: Dejar de Empezar, Empezar a Terminar

  • Qué es el WIP y por qué es importante limitarlo.
  • Sistemas de tirón vs. sistemas de empuje.
  • Identificar y resolver cuellos de botella.
  • Ejercicio: Establecer y probar límites WIP en un tablero de equipo.

Métricas de Kanban: Midiendo lo Importante

  • Explicación del tiempo de ciclo, capacidad de entrega y antigüedad del elemento de trabajo.
  • Lectura de un Diagrama de Flujo Acumulado.
  • Uso de métricas para impulsar mejores conversaciones, no para juzgar personas.
  • Actividad: Analizar datos de flujo de ejemplo y proponer mejoras.

Ciclos de Retroalimentación y Mejora Continua

    e
  • Ritmos de Kanban: reposición, planificación de entrega, revisión de servicios.
  • Hacer explícitas las políticas y evolucionarlas con el tiempo.
  • El enfoque de cambio evolutivo: comenzar donde se está.
  • Práctica: Definir políticas explícitas para un flujo de trabajo de ejemplo.

Scrum y Kanban Juntos: El Enfoque Scrumban

  • Dónde los dos marcos se complementan y refuerzan mutuamente.
  • Uso de un tablero Kanban para visualizar la Lista del Sprint.
  • Aplicación de límites WIP dentro de Sprints para una entrega más fluida.
  • Discusión: Elegir las prácticas adecuadas para su contexto.

Simulación Práctica: Ejecutando un Sprint con un Tablero Kanban

  • Simulación en varias rondas: planificar un Sprint, construir un tablero, establecer límites WIP.
  • Ejecutar elementos de trabajo a través del tablero y rastrear métricas de flujo.
  • Realizar una Revisión y Retroespectiva del Sprint usando datos reales.
  • Análisis post-simulación: Lo que la simulación revela sobre el trabajo en equipo en el mundo real.

Llevando Agile a su Trabajo Diario

  • Identificación de puntos de inicio de bajo riesgo en su propio entorno.
  • Técnicas prácticas que puede aplicar comenzando la próxima semana.
  • Evitación de errores comunes al introducir prácticas ágiles.
  • Plan de acción: Un cambio concreto a probar después del curso.

Requerimientos

  • No se requiere experiencia previa con metodologías ágiles.
  • Es útil tener un conocimiento básico de trabajar en un entorno de equipo.

Público Objetivo

  • Profesionales de cualquier departamento interesados en aprender los fundamentos ágiles
  • Miembros del equipo que buscan mejorar la gestión de proyectos y la visibilidad del flujo de trabajo
  • Personas que buscan herramientas prácticas para la organización del trabajo diario
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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