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Temario del curso

  • ¿Qué es un sistema embebido?
    • Definición simple
    • Algunos hitos importantes
    • Características
    • ¿Por qué utilizar C++?
  • Comparación con C
    • C: Un subconjunto de C++, casi por completo
    • Rendimiento
    • Funcionalidad adicional "gratuita"
    • ¿Por qué no utilizar C++?
  • Clases
    • Variables miembro
      • Variables de instancia
      • Variables de clase
    • Funciones miembro
      • Funciones de instancia
      • Funciones de clase
    • Métodos implícitos
      • Constructor
        • Inicialización
        • Delegación
      • Destructor
      • Operador de asignación por copia
    • Semántica de movimiento – evitar copias profundas innecesarias
    • Estructuras (struct) en C++
    • Paquetes / Nombrespaces
  • Herencia
    • Introducción
    • Realización
    • Rendimiento
    • Herencia múltiple
    • Herencia virtual
  • Polimorfismo
    • Introducción
    • Función virtual
    • Destructor virtual
    • Implementación
    • Información de tipo en tiempo de ejecución (RTTI)
    • Rendimiento
  • Plantillas (Templates)
    • Introducción
    • Plantilla de función
    • Plantilla de clase
      • Plantillas variádicas
    • Duplicación de código (Code Bloat)
    • Estrategias de implementación
    • Programación meta a través de plantillas
    • ¿Plantillas o Herencia?
  • Gestión de errores
    • Manejo de excepciones
    • Cuestiones de rendimiento
    • Implementación
  • Código en línea (Inline Code)
    • ¿Cuándo utilizarlo?
    • Estrategias
  • Inicialización del sistema (Start-up)
    • Inicio del sistema
    • La parte correspondiente a C
    • La parte correspondiente a C++
  • Biblioteca estándar
    • Biblioteca de plantillas estándar (STL)
    • Biblioteca iostream
    • Principales extensiones realizadas a la STL debido a C++11:
      • Semántica de movimiento
      • Plantillas variádicas
      • Concurrencia
  • Gestión de memoria
    • El modelo de memoria de C++
      • Tipos stdint
      • Tipos atómicos y sus operaciones
    • Estrategias
    • Variables
    • Placement new
    • Gestión de memoria definida por el usuario
  • Interoperabilidad entre C y C++
    • Name mangling (demangue de nombres)
    • Inicialización estática
    • Memoria dinámica
    • Contenido de struct
      • POD – Tipo de dato antiguo simple
  • Patrones de diseño
    • RAII – Adquisición de recursos es inicialización
    • I/O mapeado a memoria
    • Interrupciones
    • Inicialización de objetos estáticos

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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