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Temario del curso

Introducciones

  • Patrones y arquitecturas multicapa
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y arquitectura
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica
  • Constructor (Builder)
  • Método Fábrica
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compuesto
  • Decorador
  • Fachada (Facade)
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Memento
  • Observador
  • Estado (State)
  • Estrategia
  • Método plantilla (Template Method)
  • Visitante (Visitor)
  • Observador

Creación de patrones personalizados

  • ¿Utilizar un patrón o no?
  • Descripción formal del patrón
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de sus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y de cualquier lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc.

 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (4)

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