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 Duración 14 horas

Temario del curso

Introducciones

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones reconocidos

Creación de Objetos

  • Fábrica
  • Constructor (Builder)
  • Método de Fábrica
  • Prototipo
  • Singletón

Patrones Estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compuesto (Composite)
  • Decorador
  • Fachada (Facade)
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones Comportamentales

  • Cadena de Responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete (Interpreter)
  • Iterador
  • Mediador (Mediator)
  • Memorama (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método Plantilla (Template Method)
  • Visitante (Visitor)
  • Observador

Creación de Patrones

  • Patrón o no patrón
  • Descripción formal de patrones
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstraído
  • Publicación de sus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y de cualquier lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc...

Número de participantes


Precio por participante

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