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Temario del curso

Introducción al Design Thinking

  • Visión general de la metodología del Design Thinking.
  • Fases clave: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Probar.
  • Comprensión de su relevancia para los retos administrativos y operativos.

Fundamentos de la gamificación

  • Introducción a la gamificación y sus principios.
  • Diferencias clave entre gamificación y diseño de juegos.
  • Exploración de herramientas y técnicas para gamificar la resolución de problemas.

Empatía y definición del problema

  • Identificación de las necesidades y puntos de dolor de las partes interesadas.
  • Uso de ejercicios gamificados para recopilar información.
  • Formulación de enunciados claros y accionables sobre los problemas.

Generación de ideas y gamificación

  • Técnicas de lluvia de ideas para soluciones innovadoras.
  • Uso de la gamificación para desbloquear la creatividad.
  • Ideación colaborativa mediante retos en equipo.

Prototipado y pruebas

  • Construcción de prototipos de baja fidelidad para abordar los retos laborales.
  • Escenarios de prueba gamificados para evaluar las soluciones.
  • Refinamiento iterativo basado en la retroalimentación.

Estrategias de implementación

  • Planificación y ejecución de las soluciones en contextos reales.
  • Vencimiento de la resistencia al cambio mediante el compromiso.
  • Medición del impacto de las soluciones implementadas.

Muestra de gamificación

  • Presentación de soluciones mediante narrativas gamificadas.
  • Retroalimentación entre pares y mejora colaborativa.
  • Mejores prácticas para mantener un enfoque gamificado a largo plazo.

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Conocimiento básico de los retos y escenarios laborales.
  • Mente abierta hacia las técnicas colaborativas de resolución de problemas.

Audiencia objetivo

  • Personal administrativo.
  • Personal operativo.
  • Líderes de equipo y directores.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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