Temario del curso
Curvas y Superficies
- Herramientas y estructura.
- Bézier y NURBS.
- Transformación de objetos.
- Formas y spline.
Metabolasy Partículas de Cabello
- Herramientas y estructura.
- Agregar y editar objetos meta.
- Uso del lápiz graso.
- Modificación de partículas.
Animación y Rigging
- Fotogramas clave y conjuntos de fotogramas clave.
- Uso de la armadura para rigging.
- Aplicación del lattice.
- Restricciones, acciones y drivers.
Marcadores, teclas de forma y trayectorias de movimiento.
Modelado No Destructivo.
- Introducción a los nodos de geometría.
- Introducción a los nodos de animación.
Renderizado de Escenas 3D.
Motores de renderizado en Blender para animación.
- Eevee, Cycles y Workbench.
- Uso de cámaras, objetos de luz y materiales.
- Nodos de sombreado y gestión del color.
- Renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle.
- Uso de capas y pases.
- Renderizado y previsualización de animaciones.
Exportación de Archivos.
- Formatos multimedia compatibles.
- Exportación de archivos a Alembic.
- Uso del módulo Collada.
- Exportación de archivos en formatos USD, SVG y PDF.
Solución de Problemas.
Resumen y Próximos Pasos.
Requerimientos
- Experiencia básica en el uso de la computadora.
- Familiaridad con el modelado 3D.
Audiencia
- Artistas.
- Desarrolladores de videojuegos.
- Principiantes completos.
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática