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Temario del curso

Introducción

  • Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D
  • Resumen de características y beneficios de Blender

Primeros pasos

  • Instalación de Blender
  • Conceptos básicos de modelado
  • Navegación por la interfaz de usuario (UI)

Fundamentos de edición

  • Tipos de editores
  • Cambio entre modos de edición y de objeto
  • Vértices, aristas y caras
  • Edición de datos de malla y objetos

Modelado de mallas

  • Modos de modelado
  • Estructuración de mallas
  • Añadido de primitivas
  • Selección y edición de mallas
  • Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
  • Mapeados UV y desempaquetado
  • Análisis de malla y retopolización

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura
  • Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos
  • Formas y splines

Métalas y partículas de pelo

  • Herramientas y estructura
  • Añadido y edición de objetos meta
  • Uso del lápiz grasoso (grease pencil)
  • Modificación de partículas

Escultura y pintura

  • Habilitación de enmascaramiento de selección
  • Uso de la herramienta pincel
  • Moldeado de modelos en modo escultura
  • Métodos de escultura adaptativa
  • Edición de texturas y mapas UV

Animación y rigging

  • Fotogramas clave y conjuntos de claves
  • Uso de armaduras para rigging
  • Aplicación de la malla (lattice)
  • Restricciones, acciones y controladores
  • Etiquetas, llaves de forma y trayectorias de movimiento

Renderizado de escenas 3D

  • Motores de renderizado en Blender
  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Uso de cámaras, objetos de luz y materiales
  • Nodos de sombreado y gestión del color
  • Renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle
  • Uso de capas y canales
  • Renderizado y previsualización de animaciones

Exportación de archivos

  • Formatos multimedia soportados
  • Exportación de archivos a Alembic
  • Uso del módulo Collada
  • Exportación de archivos como USD, SVG y PDF

Resolución de problemas

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de ordenadores
  • Familiaridad con el modelado 3D

Audiencia objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de juegos
  • Principiantes absolutos
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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