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Temario del curso
Introducción a UEFN
- ¿Qué es UEFN y cómo funciona dentro de Fortnite?
- Exploración del papel del contenido generado por usuarios (UGC) y las oportunidades para creadores.
- Descripción general de Epic Games Launcher y configuración de UEFN.
Primeros pasos con UEFN
- Configuración de tu primer proyecto y mapa.
- Navegación por la interfaz de usuario y las herramientas de UEFN.
- Gestión básica de activos e importación de contenido personalizado.
Construcción del mundo y diseño
- Uso de herramientas de paisajismo para la creación y edición del terreno.
- Herramientas de modelado: colocación, escala y transformación de objetos.
- Iluminación, accesorios y materiales para entornos inmersivos.
Introducción a la programación en Verse
- Comprensión de la sintaxis, estructura y lógica de Verse.
- Trabajo con variables editables y variables de dispositivo/clase.
- Creación de funciones, eventos y lógica de control.
Pruebas y publicación
- Pruebas jugables de tu experiencia personalizada de Fortnite.
- Depuración y optimización de proyectos para mejorar el rendimiento.
- Publicación de contenido en Fortnite y colaboración a través del Portal de Equipos.
Exploración de oportunidades laborales
- Monetización de juegos y experiencias en Fortnite.
- Historias de éxito de creadores de UGC en el ecosistema de Fortnite.
- Preparación para una carrera como desarrollador de UEFN o creador de contenido generado por usuarios.
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Familiaridad básica con el juego y las mecánicas de Fortnite.
- Habilidades informáticas básicas y conocimientos de gestión de archivos.
- Interés en el diseño de videojuegos o contenido generado por usuarios (no se requiere experiencia previa en programación o diseño).
Público objetivo
- Desarrolladores de videojuegos.
- Creadores de contenido generado por usuarios (UGC).
- Jugadores de Fortnite que desean crear experiencias personalizadas.
- Personas interesadas en aprender Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
7 Horas
Testimonios (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática