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Temario del curso

Introducción a la IA en los videojuegos

  • Resumen de aplicaciones de IA en juegos
  • Tipos de agentes de IA: NPCs, IA estratégica y más
  • Conceptos clave en el desarrollo de IA para juegos

Sistemas de toma de decisiones

  • Implementación de árboles de decisión para lógica simple de IA
  • Máquinas de estados finitos para comportamientos complejos
  • Árboles de comportamiento y diseño modular de IA

Búsqueda de caminos y navegación

  • Comprensión de algoritmos de búsqueda de caminos
  • Implementación del algoritmo A* para la navegación dentro del juego
  • Optimización de la búsqueda de caminos en mapas grandes

Aprendizaje por refuerzo en juegos

  • Introducción a los conceptos del aprendizaje por refuerzo
  • Entrenamiento de agentes de IA utilizando Q-learning y redes Q profundas
  • Diseño de estructuras de recompensa para comportamientos adaptativos

Optimización del rendimiento de la IA

  • Técnicas para la optimización del rendimiento de la IA en tiempo real
  • Gestión de recursos y priorización de tareas de IA
  • Depuración y resolución de problemas de sistemas de IA

Técnicas avanzadas de IA

  • Generación de contenido procedural con IA
  • Simulación de comportamientos similares a los del jugador
  • Integración de la IA en videojuegos multijugador

Tendencias futuras en IA para juegos

  • IA y aprendizaje automático en la próxima generación de videojuegos
  • Consideraciones éticas en la IA de los juegos
  • Exploración del relato y el diseño narrativo impulsados por IA

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Conocimientos básicos de conceptos de programación
  • Familiaridad con herramientas o marcos de desarrollo de juegos
  • Conocimientos básicos de los principios de la IA

Público objetivo

  • Desarrolladores de videojuegos
  • Entusiastas de la inteligencia artificial
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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