Temario del curso

Bases del trabajo con el programa

  • Paneles, espacios de trabajo y ventanas; configurar la interfaz según tus necesidades y la naturaleza del trabajo
  • Preferencias & mdash; configurar el soporte del ratón y teclado, atajos de teclado, configuración del sistema y extras
  • Navegación en la escena 3D & mdash; posicionamiento de la cámara y cambio rápido entre ventanas de vista
  • Configurar cómo se muestran los objetos en la escena 3D

& nbsp; Bases del trabajo con objetos

  • Seleccionar, crear, eliminar y agrupar objetos
  • Gestionar la jerarquía de los objetos en la escena
  • Trabajar en modo objeto y modo edición
  • Componentes del objeto / cuerpo: vértices, aristas, planos

Bases del modelado

  • Mover, rotar y escalar objetos y sus componentes
  • Modelado con herramientas clave: Extrusión, Inseto, Bevel, Loop Cut, Cuchillo
  • Modelado con modificadores clave: Subdivisión de superficie, Solidificar, Espejo, Booleano, Array, Simple Deform
  • Reglas del modelado: mallas cuadrangulares y evitación de triángulos y n-ángulos, controlar el curso de un bucle de arista
  • Modelado en simetría
  • Controlar la densidad de la malla del objeto
  • Controlar la nitidez y curvatura de las aristas


Modelado en la práctica

  • Reglas generales para crear sólidos orgánicos e inorgánicos (modelado de superficies duras)
  • Unir fragmentos de un sólido con secciones diferentes
  • Reglas del modelado debido a una topología de malla correcta
  • Retopológia & mdash; reconstruir parte o toda la malla del objeto
  • Ayudar el proceso de modelado de la malla del objeto con herramientas de escultura
  • Modelado por corte
  • Transferir detalles tallados en la superficie de un objeto a una malla sólida con topología correcta

Crear mapas UV

  • Reglas generales para crear un mapa UV de un objeto
  • Planificar la colocación de los bordes cortados de la malla del objeto
  • Crear mapas UV individuales y multi-elemento
  • Optimizar el mapa UV
  • Combinar pequeños fragmentos de mapa UV en áreas más grandes
  • Sacar los bordes externos de los mapas UV
  • Crear mapas UV multi-elemento (UDIM)

Texturizado

  • Bases de la creación de materiales utilizando el shader Principled BRDF
  • Fundamentos de la física de la reacción de la superficie a la luz
  • Controlar las reflexiones de luz y del entorno en la superficie de un objeto
  • Dispersión de la reflexión de la luz
  • Reflexiones anisotrópicas
  • Crear superficies transparentes, lisas, & ldquo; lechosas & rdquo; y tintadas
  • Crear un efecto de dispersión subcutánea
  • Reglas para crear tipos básicos de superficies: plásticos, metales, vidrio, materia orgánica,
  • madera, telas
  • Crear mapas normales y desplazamiento
  • Bases de la creación de texturas propias a partir de fotos

Iluminación

  • Teoría & ldquo; tallado & rdquo; de la forma de un objeto con luz
  • Reglas fotográficas para iluminar objetos
  • Creación de un estudio virtual & mdash; fondo, sustrato, efectos atmosféricos
  • Iluminar objetos individuales
  • Iluminar grupos de objetos
  • Iluminación con lámparas y superficies con materiales emisivos
  • Iluminación con imágenes HDR
  • Controlar el rango y alcance de los efectos de las luces
  • Controlar el parámetro de luz reflejada
  • & ldquo; Pintar & rdquo; con luz


Renderizado

  • Aspectos técnicos del proceso de renderizado de imágenes
  • Renderizado con CPU y tarjeta gráfica
  • Vista previa y renderizado final
  • Configurar el parámetro de la cámara de renderizado
  • Buena resolución de renderizado para el propósito de la imagen final
  • Renderizar a capas
  • Renderizado con el motor Cycles
  • Renderizado con el motor Eevee (Blender 2.8)
  • Bases del procesamiento final de la imagen renderizada en Adobe Photoshop
  • Exportar la imagen final a un formato y parámetros compatibles con su uso previsto
  • Preparar la escena final y el archivo para renderizado en granjas de renderizado

Requerimientos

Habilidades básicas de computación

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (2)

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