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Temario del curso
Bases del trabajo con el programa
- Paneles, espacios de trabajo y ventanas; configurar la interfaz según tus necesidades y la naturaleza del trabajo
- Preferencias & mdash; configurar el soporte del ratón y teclado, atajos de teclado, configuración del sistema y extras
- Navegación en la escena 3D & mdash; posicionamiento de la cámara y cambio rápido entre ventanas de vista
- Configurar cómo se muestran los objetos en la escena 3D
& nbsp; Bases del trabajo con objetos
- Seleccionar, crear, eliminar y agrupar objetos
- Gestionar la jerarquía de los objetos en la escena
- Trabajar en modo objeto y modo edición
- Componentes del objeto / cuerpo: vértices, aristas, planos
Bases del modelado
- Mover, rotar y escalar objetos y sus componentes
- Modelado con herramientas clave: Extrusión, Inseto, Bevel, Loop Cut, Cuchillo
- Modelado con modificadores clave: Subdivisión de superficie, Solidificar, Espejo, Booleano, Array, Simple Deform
- Reglas del modelado: mallas cuadrangulares y evitación de triángulos y n-ángulos, controlar el curso de un bucle de arista
- Modelado en simetría
- Controlar la densidad de la malla del objeto
- Controlar la nitidez y curvatura de las aristas
Modelado en la práctica
- Reglas generales para crear sólidos orgánicos e inorgánicos (modelado de superficies duras)
- Unir fragmentos de un sólido con secciones diferentes
- Reglas del modelado debido a una topología de malla correcta
- Retopológia & mdash; reconstruir parte o toda la malla del objeto
- Ayudar el proceso de modelado de la malla del objeto con herramientas de escultura
- Modelado por corte
- Transferir detalles tallados en la superficie de un objeto a una malla sólida con topología correcta
Crear mapas UV
- Reglas generales para crear un mapa UV de un objeto
- Planificar la colocación de los bordes cortados de la malla del objeto
- Crear mapas UV individuales y multi-elemento
- Optimizar el mapa UV
- Combinar pequeños fragmentos de mapa UV en áreas más grandes
- Sacar los bordes externos de los mapas UV
- Crear mapas UV multi-elemento (UDIM)
Texturizado
- Bases de la creación de materiales utilizando el shader Principled BRDF
- Fundamentos de la física de la reacción de la superficie a la luz
- Controlar las reflexiones de luz y del entorno en la superficie de un objeto
- Dispersión de la reflexión de la luz
- Reflexiones anisotrópicas
- Crear superficies transparentes, lisas, & ldquo; lechosas & rdquo; y tintadas
- Crear un efecto de dispersión subcutánea
- Reglas para crear tipos básicos de superficies: plásticos, metales, vidrio, materia orgánica,
- madera, telas
- Crear mapas normales y desplazamiento
- Bases de la creación de texturas propias a partir de fotos
Iluminación
- Teoría & ldquo; tallado & rdquo; de la forma de un objeto con luz
- Reglas fotográficas para iluminar objetos
- Creación de un estudio virtual & mdash; fondo, sustrato, efectos atmosféricos
- Iluminar objetos individuales
- Iluminar grupos de objetos
- Iluminación con lámparas y superficies con materiales emisivos
- Iluminación con imágenes HDR
- Controlar el rango y alcance de los efectos de las luces
- Controlar el parámetro de luz reflejada
- & ldquo; Pintar & rdquo; con luz
Renderizado
- Aspectos técnicos del proceso de renderizado de imágenes
- Renderizado con CPU y tarjeta gráfica
- Vista previa y renderizado final
- Configurar el parámetro de la cámara de renderizado
- Buena resolución de renderizado para el propósito de la imagen final
- Renderizar a capas
- Renderizado con el motor Cycles
- Renderizado con el motor Eevee (Blender 2.8)
- Bases del procesamiento final de la imagen renderizada en Adobe Photoshop
- Exportar la imagen final a un formato y parámetros compatibles con su uso previsto
- Preparar la escena final y el archivo para renderizado en granjas de renderizado
Requerimientos
Habilidades básicas de computación
28 Horas
Testimonios (2)
Todos los materiales se han reestructurado de manera sobria.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Curso - 3D Modeling with Blender
Traducción Automática
Muchas cosas. Pero sobre todo tareas.
Daniel Klosowicz - Daniel Klosowicz, BUGLO Play Sp. z o.o.
Curso - 3D Modeling with Blender
Traducción Automática