Temario del curso
1. PRINCIPIOS RECTORES
Principios clave del diseño centrado en el usuario
Introducción a la norma ISO 9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad
Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario
Identificar con seguridad las necesidades y objetivos del usuario
2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Establecer los componentes adecuados del uso
Diseñar métodos para entrevistar al público objetivo
Definir la diferencia entre observación e interpretación
Recopilar y analizar datos de usuarios calificados
Desarrollar técnicas y métodos de investigación
3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO
Identificar a los usuarios potenciales de su producto o sistema
Crear perfiles de usuario para su producto e interpretar sus necesidades
Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones en la interfaz y la carga cognitiva
Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario
4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD
Definir la usabilidad en términos de eficacia, eficiencia y satisfacción
Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes
Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B
Explicar el valor del diseño iterativo
5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada
Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio
Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características
Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual
6. DISEÑO DE INTERACCIÓN
Describir con seguridad los diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario
Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario
Definir fácilmente el concepto de divulgación progresiva
Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información
Definir la importancia de la consistencia en el diseño de la interfaz de usuario
7. DISEÑO VISUAL
Crear diseños de interfaces de usuario que exploiten los principios universales del diseño visual.
Identificar diseños de página buenos y deficientes
Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario
Mejorar sus conocimientos de investigación mediante la metodología de seguimiento ocular
8. PROTOTIPADO DE INTERFACES
Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónicos
Describir las diferencias entre prototipos y bocetos
Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir por una solución específica
Esbozar prácticasmente prototipos en papel
9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad
Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad
Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad
Evaluar la usabilidad de sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (7)
El instructor hizo todo lo posible para asegurar que incluso las partes más técnicas del entrenamiento fueran bien comprendidas, utilizando numerosos ejemplos de la vida real. También me encantó la parte gráfica; podré aplicarla en la mayoría de mis presentaciones.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Su conocimiento y ejemplos compartidos
Jolandi - Vodacom
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Construyendo UI/UX y comprendiendo los principios de su creación
Dmytro
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Las sesiones de compromiso donde pudimos experimentar y probar nuestros diseños
lerato bereng - Vodacom
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El conocimiento que Khoebib tenía sobre todos los temas relevantes
Siddeeq Osman - Vodacom
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¡Amé el conocimiento de los formadores sobre los diversos temas de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Diseño de wireframes. ¡Tema interesante y bien explicado!
Renzo Maart - Vodacom
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