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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción a la norma ISO 9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad

Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con seguridad las necesidades y objetivos del usuario

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados del uso

Diseñar métodos para entrevistar al público objetivo

Definir la diferencia entre observación e interpretación

Recopilar y analizar datos de usuarios calificados

Desarrollar técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO

Identificar a los usuarios potenciales de su producto o sistema

Crear perfiles de usuario para su producto e interpretar sus necesidades

Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones en la interfaz y la carga cognitiva

Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de eficacia, eficiencia y satisfacción

Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B

Explicar el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características

Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con seguridad los diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Definir fácilmente el concepto de divulgación progresiva

Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de la interfaz de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaces de usuario que exploiten los principios universales del diseño visual.

Identificar diseños de página buenos y deficientes

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Mejorar sus conocimientos de investigación mediante la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPADO DE INTERFACES

Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónicos

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos

Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir por una solución específica

Esbozar prácticasmente prototipos en papel

9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad

Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad

Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad

Evaluar la usabilidad de sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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