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Temario del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • ¿Qué es un patrón de diseño?
  • Elementos del patrón
  • Ventajas y desventajas del uso de patrones

Patrones de diseño GoF

Patrones creativos

  • Builder
  • Fábrica (Fábrica abstracta, Método de fábrica)
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Delegador
  • Interfaz
  • Facade
  • Composite
  • Inmutable
  • Adaptador
  • Decorator
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Command
  • Método plantilla
  • Observer
  • Cadena de responsabilidad (y filtro de interceptación)
  • Observer (2 versiones)
  • Strategy

Patrones para la arquitectura de aplicaciones empresariales Web

  • MVC - Modelo Vista Controlador
  • HMVC, MVP
  • Inversión de control
  • Contenedor de inyección de dependencias
  • Active Record
  • El concepto de entidad y repositorios
  • Descomposición del sistema
  • Ejemplos basados en componentes de Symfony 2 y Zend Framework 2

Refactorización

  • Deuda técnica
  • ¿Qué es la refactorización?
  • Herramientas para apoyar la refactorización
    • phpmd (Métricas de software)
    • phpcpd
    • phpc
  • Código típico que requiere refactorización
  • Servidor Jenkins de integración continua

Requerimientos

Conocimientos de PHP a nivel básico o superior.

 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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