Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación web y de sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recolección de basura
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Comparación de Go con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Visión general de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación en Go
- Práctica hands-on: Examinar y ejecutar un programa simple en Go
2. Configuración del entorno de desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas de Go (toolchain)
- Configuración de variables de entorno
- Elección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo de Go
- Comprensión de la estructura de proyecto de Go
- Inicialización de un proyecto con Módulos de Go
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo del código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Construcción de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones de Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica hands-on: Crear y configurar un proyecto de Go dentro de un contenedor
3. Variables, constantes y tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos frente a tipos inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero
- Ámbito y vida útil de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de punto flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto
- Conversión de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación de múltiples variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de línea de comandos para procesamiento de datos
4. Operadores y expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y punto flotante
- Evitación de errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar cálculos y lógica de validación
5. Fechas, horas y formateo
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis (parsing) de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo Unix
- Manejo de timeouts
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, slices, maps y structs
Arreglos
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices frente a arreglos
- Creación de slices
- Adición de elementos
- Copia de slices
- Longitud y capacidad de slices
- Creación de sub-slices
- Piezas comunes (pitfalls) en el uso de slices
Maps
- Creación de maps
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de la existencia de una clave
- Iteración sobre maps
- Maps que contienen datos complejos
Structs
-
Definición de estructuras
-
Campos de structs
-
Inicialización de structs
-
Structs anidados
-
Structs anónimos
-
Métodos de structs
-
Etiquetas de structs para JSON
-
Práctica hands-on: Modelar usuarios, productos y datos de la aplicación usando structs, slices y maps
7. Lógica condicional y bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaraciones de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basado en expresiones
- Múltiples casos
- Casos por defecto
- Switch de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de funciones
- Valores de retorno
- Múltiples valores de retorno
- Valores de retorno con nombre
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de funciones
- Cierres (closures)
- Recursión
- Pasaje de funciones como argumentos
- Funciones que devuelven errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y conceptos de memoria
- ¿Qué es un puntero?
- Operadores de dirección y dereferenciación
- Punteros y parámetros de funciones
- Receptores de punteros
- Punteros a structs
- Punteros nil
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor frente a referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y recolección de basura en Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica hands-on: Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una aplicación web en Go
- Visión general de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento
- Creación de manejadores (handlers)
- Manejo de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica hands-on: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un servicio web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de manejadores de la lógica de negocio
- Práctica hands-on: Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, compilación y construcción de proyectos
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de construcción de Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de construcción
- Configuración específica de entorno
- Construcción para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con archivos y la web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- E/S con búfer (Buffered I/O)
- Trabajo con flujos (streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores de cliente HTTP
- Timeouts y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica hands-on: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de errores y depuración
- Enfoque de Go hacia los errores
- Retorno de errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores (wrapping errors)
- Adición de contexto a los errores
errors.Isyerrors.As- Panic y recovery
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes en Go
- Registro (logging) de actividad de la aplicación
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnostica y corrige errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y abstracción
- ¿Qué es una interfaz?
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Afirmaciones de tipo (type assertions)
- Switch de tipos
- Implementaciones por puntero frente a valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica hands-on: Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y organización del proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos
- Gestión de dependencias con Módulos de Go
- Versionamiento semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitación de dependencias circulares
- Diseño de proyectos de Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?
- Goroutines
- Iniciación de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente liviana
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera (race conditions)
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica hands-on: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales
- Comprensión de los canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer frente a canales sin búfer
- Comportamiento de bloqueo
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales
- Canales direccionalizados
- Comunicación basada en canales
- Enunciados Select
- Timeouts y cancelación
- Patrones de pool de trabajadores
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica hands-on: Construir un sistema concurrente de trabajadores
19. Contexto y gestión de solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de ámbito de solicitud
- Cancelación
- Plazos (deadlines)
- Timeouts
- Propagación del contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitación del mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y timeouts a la aplicación web
20. Pruebas de aplicaciones en Go
- Por qué las pruebas automatizadas son importantes
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas basadas en tablas
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fixtures de prueba
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o fakes
- Práctica hands-on: Crear una suite de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones en Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU frente a memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitación de concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfilado de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de las herramientas de perfilado de Go
- Ejercicio: Perfilea y optimiza una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y prácticas robustas para aplicaciones web
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitación de información sensible en registros
- Gestión de dependencias y actualizaciones
- Limitaciones de recursos y timeouts de solicitud
- Ejercicio: Revisar y reforzar la API de ejemplo
23. Registro de aplicaciones (logging) y observabilidad
- Fundamentos de logging
- Logging estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación e IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud (health-check endpoints)
- Diagnóstico de problemas de producción
- Práctica hands-on: Agregar logging estructurado y verificaciones de salud
24. Contenerización de la aplicación en Go
- ¿Por qué usar contenedores?
- Aplicaciones de Go y contenerización
- Escritura de un Dockerfile
- Construcciones de múltiples etapas (multi-stage builds)
- Construcción de una imagen de runtime mínima
- Gestión de configuración a través de variables de entorno
- Redes de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Pruebas de la aplicación contenerizada
- Práctica hands-on: Empaquetar la aplicación de Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración de entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado elegante (graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escalar aplicaciones web en Go
- Escala horizontal frente a vertical
- Solucionamiento de problemas básico de despliegue
- Práctica hands-on: Desplegar la aplicación web de ejemplo
26. Capstone: Aplicación web completa en Go
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Módulos de Go
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia en archivo o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Logging
- Consideraciones de rendimiento
- Contenerización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y mejores prácticas
- Revisión de la sintaxis central de Go
- Convenciones de codificación de Go
- Escritura de Go idiomático
- Mantener el código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de pruebas
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Solucionamiento de problemas de escenarios comunes del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Bibliotecas adicionales de Go y recursos del ecosistema
- Más oportunidades para construir servicios de Go de grado de producción
Requerimientos
- Comprensión de principios generales de programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
Daniel Kurner - Daimler TSS
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