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 Duración 21 horas

Temario del curso

Fundamentos de la Realidad Aumentada

  • Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
  • Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora
  • Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles

Instalación y configuración del entorno de desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
  • Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias
  • Configuración de los ajustes del proyecto y depuración de dispositivos

Componentes y API de ARCore

  • Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental
  • Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad
  • Implementación de Anclas en la Nube para experiencias compartidas
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA

Desarrollo de proyectos prácticos

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA
  • Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos
  • Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escala)

Integración y despliegue

  • Pruebas de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles
  • Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
  • Mejores prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos
  • Creación de documentación y activos del proyecto para la presentación

Proyecto final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
  • Evaluación pedagógica y discusión sobre aplicaciones prácticas

Requerimientos

  • Comprensión básica del desarrollo para Android o la interfaz de Unity
  • Conocimiento de conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
  • Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos

Público objetivo

  • Docentes e instructores de programas de tecnología e innovación
  • Desarrolladores y creadores de contenidos interesados en aplicaciones de RA
  • Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales

Número de participantes


Precio por participante

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