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Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones.
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computador.
- Descripción general de las capacidades de ARCore y los dispositivos compatibles.
Instalación y configuración del entorno de desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
- Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias requeridas.
- Configuración de la configuración del proyecto y depuración en el dispositivo.
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento del movimiento y la conciencia ambiental.
- Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad.
- Implementación de Anclajes en la nube para experiencias compartidas.
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA.
Desarrollo del proyecto práctico
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA.
- Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos.
- Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escala).
Integración y despliegue
- Pruebas de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles.
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
- Mejores prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos.
- Creación de documentación y activos del proyecto para la presentación.
Proyecto final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial.
- Demonstración y evaluación de la funcionalidad técnica.
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas.
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Conocimientos básicos de desarrollo en Android o de la interfaz de Unity.
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos.
Público objetivo
- Docentes e instructores en programas de tecnología e innovación.
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA.
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.
21 Horas