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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos multiplataforma

Instalación de Flutter

Descripción general de las características y arquitectura de Flutter

Selección de un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Utilización de plantillas y estructuras de soporte (Scaffolding)

Trabajo con widgets (sin estado frente con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (Hot Reloading)

Personalización de la aplicación mediante diseños, pintura y animaciones

Añadido de paquetes y plugins

Acceso a las APIs de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Solución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Público objetivo

  • Desarrolladores
  • Prototipadores de UX que desean crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (7)

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