Temario del curso
Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos
- Creación de modelos.
- Clases y objetos.
- Encapsulamiento, especialización y polimorfismo.
Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML
- ¿Qué es UML?
- Diagramas UML.
- Diagramas de casos de uso.
- Diagramas de clases.
- Diagramas de interacción.
Módulo 3. Primeros pasos con C#
- C# y .Net.
- El lenguaje C#.
- IDE Visual Studio.
Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#
- Tipos de datos.
- Variables.
- Constantes.
- Cadenas.
- Instrucciones.
- Expresiones.
Módulo 5. Ramales
- Instrucciones de ramificación condicional.
- Instrucciones de ramificación incondicional.
- Bucles.
Módulo 6. Operadores
- Asignación.
- Operadores matemáticos.
- Incremento y decremento.
- Relacionales.
Módulo 7. Clases y objetos
- Definición de clases.
- Constructores.
- Miembros estáticos e de instancia.
- Destrucción de objetos.
Módulo 8. Dentro de los métodos
- Sobrecarga de métodos.
- Encapsulación de datos con propiedades.
- Retorno de múltiples valores.
Módulo 9. Depuración
- Establecimiento de puntos de interrupción.
- La pila de llamadas.
Módulo 10. Herencia y Polimorfismo
- Especialización y generalización.
- Herencia.
- Polimorfismo.
- Clases abstractas y selladas.
- La clase raíz: object.
- Boxeado y desboxeado de tipos.
Módulo 11. Sobrecarga de operadores
- Uso de la palabra clave Operator.
- Creación de operadores útiles.
- Pares lógicos.
- Operadores de conversión.
Módulo 12. Structs
- Definición de una Struct.
Módulo 13. Interfaces
- Implementación de una interfaz.
- Implementación de más de una interfaz.
- Casting a una interfaz.
- Extensión de una interfaz.
Módulo 14. Arrays
- Declaración de arrays.
- Arrays multidimensionales.
- System.Array.
- Indexadores.
Módulo 15. Interfaces y tipos de colecciones
- Las interfaces de colección.
- Listas de matrices (Array lists).
- Colas y pilas.
Módulo 16. Cadenas
- Creación de cadenas.
- Manipulación de cadenas.
- La clase StringBuilder.
Módulo 17. Lanzamiento y captura de excepciones
- La instrucción throw.
- Las instrucciones try y catch.
- Cómo funciona la pila de llamadas.
- Métodos y propiedades de la clase Exception.
Módulo 18. Delegados y eventos
- Delegados.
- Eventos.
Módulo 19. Genéricos
- Genéricos: una introducción.
- Parametrización por tipo de datos.
- Clase System.Collections.Generic.
Requerimientos
Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:
- Familiaridad y comodidad con las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
- Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluidos conceptos como el control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
- Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.
No se requiere experiencia con la programación orientada a objetos ni sus conceptos.
Público objetivo
Este curso está dirigido a los siguientes tipos de desarrolladores de software:
- Nuevos desarrolladores.
- Desarrolladores que comprenden la programación informática pero pueden haber aprendido programación utilizando un lenguaje no gráfico en la universidad.
Estos desarrolladores desean construir soluciones utilizando C# dentro del Framework .NET de Microsoft. También quieren emplear técnicas orientadas a objetos para mejorar sus habilidades de desarrollo.
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